Conjuros

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Mostrando 521-540 de 889 conjuros.
por página.

Llama continua

[PZO1110]

Luz permanente, que no despide calor.

Llamada cacofónica

[PZO1115]

Llamada cacofónica en grupo

[PZO1115]

Llamada del caballero

[PZO1115]

Llamada purificadora

[PZO1115]

El eidolón convocado está sanado por completo.

Llamar a la piedra

[PZO1115]

2d6 pg de daño a todas las criaturas en un área.

Llamar a la tormenta de relámpagos

[PZO1110]

Como llamar al relámpago, pero cada rayo causa 5d6 pg de daño.

Llamar al relámpago

[PZO1110]

Atrae rayos (3d6 por relámpago).

Llamar animal

[PZO1115]

Llamarada

[PZO1110]

Deslumbra 1 criatura (-1 a las tiradas de ataque).

Llamas del creyente

[PZO1115]

Otorga a un arma la propiedad flamígera.

Lluvia de fuego

[PZO1115]

Emerge fuego, causando 2d6 daño por fuego.

Localizar criatura

[PZO1110]

Indica en qué dirección se encuentra una criatura con la que estás familiarizado.

Localizar objeto

[PZO1110]

Presiente dónde se encuentra un objeto.

Locura

[PZO1110]

El receptor sufre confusión de forma continuada.

Luces danzantes

[PZO1110]

Crea antorchas y otras luces.

Luz

[PZO1110]

Un objeto brilla como una antorcha.

Luz abrasadora

[PZO1110]

Rayo inflige 1d8 pg de daño/2 niveles (más a muertos vivientes).

Luz del día

[PZO1110]

Luz brillante de 60 pies (18 m) de radio.

Madera férrea

[PZO1110]

Crea madera mágica tan dura como el acero.